Merchandising per il calendario videoludico italiano
- Date
- Edizione 2026 in programma a novembre (date specifiche pubblicate sul sito ufficiale del GamesWeekend prima dell’evento)
- Sede
- Fiera Milano Rho, Strada Statale Sempione 28, 20017 Rho (Milano), Italia
- Organizzatore
- IIDEA (Italian Interactive & Digital Entertainment Association, già AESVI), in collaborazione con Fiera Milano e con il patrocinio di istituzioni e publisher internazionali
- Cadenza
- Annuale, con appuntamenti collegati durante l’anno (tappe di promotional tour, anteprime nazionali, e-sport series, finali di campionato)
Il GamesWeekend Milano è la manifestazione italiana dedicata al videogioco, all’e-sport e alla cultura digitale che IIDEA organizza con Fiera Milano e con il supporto dei principali publisher e developer italiani ed internazionali, con un calendario di anteprime nazionali di titoli tripla A e indie, presentazioni di nuove piattaforme hardware, tornei e-sport delle leghe professionistiche italiane ed europee, panel di formazione e recruiting per gli sviluppatori, aree retro-gaming, padiglioni tematici sui generi del comparto (RPG, sport, racing, simulation, horror, family), incontri con i content creator e le community delle piattaforme di streaming, e un’area espositiva dedicata agli accessori, al merchandise e ai collector item del comparto. La manifestazione nasce come momento di sintesi pubblica del lavoro che IIDEA svolge tutto l’anno a sostegno del comparto videoludico italiano, e si rivolge sia al pubblico degli appassionati che affolla la fiera nei giorni di apertura sia alla comunità professionale del settore (publisher, developer, retailer, broadcaster, team e-sport, creator) che partecipa come espositore, sponsor o accreditato.
Per un programma di merchandising attorno al calendario videoludico italiano, Corp-Merch.IT gestisce dal proprio hub operativo la catena completa: ricevimento dei master file grafici del publisher, dello studio di sviluppo, del team e-sport o dello sponsor tecnico (AI, EPS, PDF/X-4 con immagini CMYK a 300 dpi, profilo colore FOGRA39 per la stampa, Pantone e RAL per i materiali), adattamento per le diverse tecniche di personalizzazione (stampa UV diretta su oggetti plastici per i gadget del padiglione, sublimazione su tessuti tecnici per l’apparel dei team e-sport, ricamo computerizzato su felpe e polo per lo staff, stampa 3D a polvere di gesso per i prototipi delle edizioni limitate, incisione laser su acciaio inox di Maniago per i piccoli premi delle fasi finali, stampa a caldo su carta certificata FSC per i cataloghi delle anteprime), campione fisico di pre-produzione con mappa colori Pantone e scheda tecnica, produzione sulle filiere italiane (tessile Como per il merchandising premium, plastica Pisa, acciaio Maniago per gli accessori tecnici, carta Fabriano per i cataloghi, ceramica Faenza per i premi delle fasi finali) e consegna verso Fiera Milano Rho, l’hotel di riferimento della delegazione o l’ufficio del publisher su slot confermati dalla direzione del GamesWeekend.
Il pubblico del calendario videoludico italiano è una combinazione di editori e sviluppatori che seguono le anteprime e i panel di formazione, di team e-sport professionistici che disputano le fasi finali dei tornei delle leghe, di content creator e streamer delle piattaforme Twitch, YouTube Gaming e Kick che affollano gli stand e le aree meet & greet, di broadcaster e media partner del comparto (Mediaset Infinity, RaiPlay, Multiplayer.it, Everyeye, IGN Italia) che seguono il calendario delle anteprime, di retailer specializzati (Gamestop, GameStop, Unieuro, MediaWorld, Amazon Italia) che gestiscono il merchandising e le prenotazioni delle edizioni limitate, di pubblico degli appassionati che affolla la fiera nei giorni di apertura (famiglie, adolescenti, giovani adulti, collezionisti di edizioni limitate), e di delegazioni dei publisher internazionali (Sony Interactive Entertainment, Microsoft Xbox, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Square Enix) che arrivano per le anteprime italiane. Per ciascuno di questi attori Corp-Merch.IT opera come fornitore B2B esterno, su brief del committente, senza alcun ruolo di rappresentanza di IIDEA, di Fiera Milano, dei publisher o dei team e-sport.
Un caso ricorrente per gli editori che accompagnano il calendario con un proprio programma di merchandise è la limited edition che il publisher distribuisce in occasione dell’anteprima nazionale o del torneo e-sport, spesso in tiratura verde e con un formato coordinato al titolo lanciato o alla stagione agonistica. Per questi lavori proponiamo una base grafica neutra coordinata con il manuale di brand del publisher (identità grafica, palette dominante, claim del titolo, codici identificativi delle property), declinata su un set di articoli coerenti (t-shirt in cotone organico certificato GOTS, felpe in cotone-felpa, gadget tecnico brandizzato, edizioni limitate in acciaio o in plastica di pregio per i collezionisti, drinkware termico coordinato con la palette del titolo) e aggiungiamo in una seconda ondata i dettagli specifici del titolo o del torneo presentato (nome, data di lancio, edizione limitata numerata, claim della manifestazione) su una tiratura ridotta riservata al pubblico accreditato. Per i team e-sport che desiderano un merchandising coordinato con la stagione agonistica proponiamo set in cui i colori istituzionali del team diventano la base grafica, con applicazione del logo e del payoff in una tiratura controllata e certificata.
Perché l’hub di Milano conta per il GamesWeekend
La maggior parte degli editori, dei team e-sport e dei gruppi editoriali che curano un programma di merch per il calendario videoludico italiano coordina le proprie operazioni italiane dall’hub di Milano, dove convergono le agenzie di comunicazione, gli studi grafici, i produttori di merchandise tecnico e i partner di personalizzazione. L’hub di Milano ci consente di consolidare i file grafici del publisher o del team e i riferimenti Pantone con il brand team, far girare il campione fisico di pre-produzione sulle filiere italiane (tessile Como per il merchandising premium, plastica Pisa, acciaio Maniago per gli accessori tecnici, carta Fabriano per i cataloghi, ceramica Faenza per i premi delle fasi finali) e spedire il lotto verso Fiera Milano Rho, l’hotel di riferimento della delegazione o l’ufficio del publisher su una finestra di corriere brevissima, ventiquattro-quarantotto ore dal capoluogo lombardo. Per i programmi che uniscono un publisher italiano a un partner di distribuzione internazionale gestiamo materiali bilingue (italiano e inglese come minimo) e, su richiesta, rilascio multilingue completo con traduzioni allineate alla norma ISO 17100.
Calendario del merch per il calendario videoludico
La finestra del calendario videoludico italiano è concentrata ma va preparata contro un calendario che include le giornate di allestimento di Fiera Milano Rho che aprono il giovedì precedente, le giornate di apertura al pubblico e ai delegati del fine settimana, il calendario delle anteprime nazionali dei titoli tripla A e indie durante la settimana, i tornei e-sport delle leghe professionistiche nella giornata di sabato, le premiazioni delle fasi finali la domenica di chiusura. Per gli editori e i team e-sport il gap tra la conferma del calendario di lancio o della stagione agonistica e l’apertura del calendario videoludico è di norma inferiore a dieci settimane, e qualunque oggetto che debba trovarsi allo stand, all’area delle fasi finali o all’area della community per la prima giornata deve essere chiuso e spedito almeno una settimana prima del debutto. Lavoriamo a ritroso da quel momento: la produzione deve chiudere due-tre settimane prima del debutto; lo slot del corriere deve essere prenotato per il giovedì o venerdì della settimana del calendario; la lista degli addressee deve essere finalizzata contemporaneamente alla conferma del calendario delle anteprime e dei tornei; i dettagli del singolo titolo o torneo aggiungono solo una piccola ristampa a una base grafica neutra già prodotta.
Per i clienti italiani con partita IVA la fattura esce tramite il Sistema di Interscambio (SdI) dell’Agenzia delle Entrate con applicazione dell’IVA al 22% in EUR; aliquote ridotte del 4%, 5% o 10% disponibili sulle categorie merceologiche che lo prevedono (editoria, oggetti d’arte, stampa d’arte in edizione limitata). Reverse charge per gli acquirenti intra-UE iscritti al VIES, split payment per gli enti della pubblica amministrazione, codice destinatario o PEC per la consegna elettronica della fattura. Per i clienti soggetti alla rendicontazione CSRD (D.Lgs. 125/2024, che recepisce la Direttiva (UE) 2022/2464) forniamo una scheda di sostenibilità per ordine con stima Scope 3 CO₂e secondo il GHG Protocol Corporate Value Chain sulla tratta Milano-Lombardia e dalle filiere produttive indicate.