Корпоративный мерч в других странах:AMArmeniaGEGeorgiaTRTürkiyeRSSerbiaAEUAECYCyprusPTPortugalPLPolandESSpain

Фестиваль видеоигр · Fiera Milano Rho

GamesWeekend Milano: B2B-мерчандайзинг для издателей, разработчиков, киберспортивных команд и брендов итальянского видеоигрового календаря

Для итальянских и европейских издателей видеоигр, независимых и AAA-студий разработки, профессиональных киберспортивных команд итальянских и европейских лиг, контент-продюсеров стриминговых платформ, вещателей и медиа-партнёров игрового календаря, специализированных ритейлеров и бренд-команд технических спонсоров, которые ведут программу мерча — лимитированные издания для гостеприимства стенда, наборы для киберспортивных турниров и финалов, подарки для контент-мейкеров, приветственные пакеты для делегатов международных издателей, промо-артикулы для фанатов на выставке — доставленные вовремя к открытию итальянского игрового календаря в Fiera Milano Rho и спутниковому календарю, охватывающему промо-тур-этапы в основных городах Северной Италии.

Мерчандайзинг для итальянского видеоигрового календаря

Даты
Издание 2026 года запланировано на ноябрь (конкретные даты публикуются на официальном сайте GamesWeekend перед событием)
Площадка
Fiera Milano Rho, Strada Statale Sempione 28, 20017 Rho (Милано), Италия
Организатор
IIDEA (Italian Interactive & Digital Entertainment Association, ранее AESVI), в сотрудничестве с Fiera Milano и при патронаже институций и международных издателей
Периодичность
Ежегодно, со связанными событиями в течение года (промо-тур-этапы, национальные превью, киберспортивные серии, финалы чемпионатов)

GamesWeekend Milano — это итальянское мероприятие, посвящённое видеоиграм, киберспорту и цифровой культуре, которое IIDEA организует совместно с Fiera Milano и при поддержке основных итальянских и международных издателей и разработчиков, с календарём национальных превью AAA- и инди-тайтлов, презентаций новых аппаратных платформ, киберспортивных турниров итальянских и европейских профессиональных лиг, учебных и рекрутинговых панелей для разработчиков, ретро-игровых зон, тематических павильонов по жанрам сектора (RPG, спорт, гонки, симуляция, хоррор, семейные), встреч с контент-мейкерами и сообществами стриминговых платформ, и выставочной зоной, посвящённой аксессуарам, мерчу и коллекционным предметам сектора. Мероприятие задумано как публичный синтез работы, которую IIDEA ведёт круглый год в поддержку итальянского видеоигрового сектора, и обращено как к публике энтузиастов, которая заполняет выставку в дни открытия, так и к профессиональному сообществу сектора (издатели, разработчики, ритейлеры, вещатели, киберспортивные команды, контент-мейкеры), которое участвует как экспонент, спонсор или аккредитованный.

Для программы мерчандайзинга вокруг итальянского видеоигрового календаря Corp-Merch.IT управляет из своего операционного хаба полной цепочкой: приём мастер-файлов графики издателя, студии разработки, киберспортивной команды или технического спонсора (AI, EPS, PDF/X-4 с изображениями CMYK 300 dpi, цветовой профиль FOGRA39 для печати, Pantone и RAL для материалов), адаптация для разных техник персонализации (прямая UV-печать на пластиковых объектах для гаджетов павильона, сублимация на технических тканях для аппэрейла киберспортивных команд, компьютеризированная вышивка на свитшотах и поло для персонала, 3D-печать порошком для прототипов лимитированных изданий, лазерная гравировка на нержавеющей стали Maniago для небольших призов финалов, тиснение на сертифицированной FSC бумаге для каталогов превью), физический образец предпроизводства с картой цветов Pantone и технической картой, производство на итальянских производственных цепочках (текстиль Como для премиум-мерча, пластик Pisa, сталь Maniago для технических аксессуаров, бумага Fabriano для каталогов, керамика Faenza для призов финалов) и доставка в Fiera Milano Rho, в официальный отель делегации или в офис издателя на слотах, подтверждённых дирекцией GamesWeekend.

Аудитория итальянского видеоигрового календаря — это сочетание издателей и разработчиков, которые следят за превью и учебными панелями; профессиональных киберспортивных команд, которые играют финалы лиговых турниров; контент-мейкеров и стримеров платформ Twitch, YouTube Gaming и Kick, которые заполняют стенды и зоны meet & greet; вещателей и медиа-партнёров сектора (Mediaset Infinity, RaiPlay, Multiplayer.it, Everyeye, IGN Italia), которые следят за календарём превью; специализированных ритейлеров (Gamestop, GameStop, Unieuro, MediaWorld, Amazon Italy), которые ведут мерч и резервирования лимитированных изданий; публики энтузиастов, которая заполняет выставку в дни открытия (семьи, подростки, молодые взрослые, коллекционеры лимитированных изданий); и делегаций международных издателей (Sony Interactive Entertainment, Microsoft Xbox, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Square Enix), которые приезжают на итальянские превью. Для каждого из этих субъектов Corp-Merch.IT действует как внешний B2B-поставщик, по брифу заказчика, без какой-либо роли представительства IIDEA, Fiera Milano, издателей или киберспортивных команд.

Частый случай для издателей, которые сопровождают календарь собственной программой мерча, — лимитированное издание, которое издатель распространяет по случаю национального превью или киберспортивного турнира, часто малым тиражом и в формате, координированном с запускаемым тайтлом или соревновательным сезоном. Для этих работ мы предлагаем нейтральную графическую базу, координированную с бренд-руководством издателя (графическая идентичность, доминирующая палитра, слоган тайтла, идентификационные коды property), реализованную на согласованном наборе артикулов (футболки из органического хлопка с сертификатом GOTS, хлопковые свитшоты, брендированный технический гаджет, лимитированные издания в стали или премиум-пластике для коллекционеров, термокружки, координированные с палитрой тайтла), и во второй волне добавляем специфические детали конкретного представленного тайтла или турнира (название, дата запуска, нумерованное лимитированное издание, слоган мероприятия) ограниченным тиражом для аккредитованной публики. Для киберспортивных команд, желающих координированный мерч с соревновательным сезоном, мы предлагаем наборы, в которых институциональные цвета команды становятся графической базой, с нанесением логотипа и слогана контролируемым и сертифицированным тиражом.

Почему миланский хаб важен для GamesWeekend

Большинство издателей, киберспортивных команд и издательских групп, которые ведут программу мерча для итальянского видеоигрового календаря, координируют свои итальянские операции из миланского хаба, где сходятся коммуникационные агентства, графические студии, производители технического мерча и партнёры по персонализации. Миланский хаб позволяет нам консолидировать графические файлы издателя или команды и Pantone-референсы с бренд-командой, запустить физический образец предпроизводства по итальянским цепочкам (текстиль Como для премиум-мерча, пластик Pisa, сталь Maniago для технических аксессуаров, бумага Fabriano для каталогов, керамика Faenza для призов финалов) и отправить партию в Fiera Milano Rho, в официальный отель делегации или в офис издателя в очень узком курьерском окне — двадцать четыре-сорок восемь часов из столицы Ломбардии. Для программ, объединяющих итальянского издателя с международным дистрибьюторским партнёром, мы ведём двуязычные материалы (итальянский и английский минимум) и, по запросу, полный мультиязычный релиз с переводами, выровненными по стандарту ISO 17100.

Календарь мерча для видеоигрового календаря

Окно итальянского видеоигрового календаря концентрированное, но должно готовиться против календаря, который включает дни монтажа Fiera Milano Rho, открывающиеся в предыдущий четверг, дни открытия для публики и делегатов в выходные, календарь национальных превью AAA- и инди-тайтлов в течение недели, киберспортивные турниры профессиональных лиг в субботу, награждения финалов в закрывающее воскресенье. Для издателей и киберспортивных команд разрыв между подтверждением календаря запуска или соревновательного сезона и открытием видеоигрового календаря обычно менее десяти недель, и любой объект, который должен оказаться на стенде, в зоне финалов или в зоне сообщества к первому дню, должен быть закрыт и отправлен минимум за неделю до открытия. Мы работаем ретроспективно от этого момента: производство должно закрыться за две-три недели до открытия; слот курьера должен быть забронирован на четверг или пятницу недели календаря; список адресатов должен финализироваться одновременно с подтверждением календаря превью и турниров; детали конкретного тайтла или турнира добавляют лишь небольшой дополнительный тираж к уже выпущенной нейтральной графической базе.

Для итальянских клиентов с номером НДС счёт выставляется через Систему обмена (SdI) Налогового агентства с применением НДС 22% в EUR; пониженные ставки 4%, 5% или 10% доступны для предусмотренных категорий товаров (издательское дело, предметы искусства, лимитированные художественные отпечатки). Обратное начисление для внутри-EU покупателей, зарегистрированных в VIES, split payment для государственных учреждений, код получателя или PEC для электронной доставки счёта. Для клиентов, подпадающих под отчётность CSRD (D.Lgs. 125/2024, который транспонирует Директиву (EU) 2022/2464), мы предоставляем паспорт устойчивости на каждый заказ с оценкой Scope 3 CO₂e по GHG Protocol Corporate Value Chain на маршруте Милано-Ломбардия и по указанным производственным цепочкам.

Рекомендуемый микс для видеоигрового календаря

Технические гаджеты и брендированные аксессуары

Брендированные технические артикулы (игровые гарнитуры, XL коврики для мыши, настольные коврики, подставки для контроллеров, брендированные USB-кабели, power bank высокой ёмкости, USB-накопители с эксклюзивным контентом) для раздачи публике стенда и для лимитированных изданий для делегатов и контент-мейкеров стриминговых платформ.

Одежда для киберспортивных команд и персонала

Гоночные майки в дышащей технической ткани, брендированные хлопковые свитшоты, футболки из органического хлопка с сертификатом GOTS, координированные ветровки и поло для киберспортивных команд, персонала издателей и волонтёров видеоигрового календаря, с компьютеризированной персонализацией (вышивка и сублимационная печать) и координированным кроем по роли и размеру.

Лимитированные издания для коллекционеров и гостеприимства

Координированные объекты для гостеприимства стенда, наборы для делегаций международных издателей и призы для финалов киберспортивных турниров: лимитированные издания в стали Maniago для небольших призов, миниатюры и статуэтки в премиум-пластике для коллекционеров, лимитированные художественные отпечатки на бумаге Fabriano для превью тайтлов, термокружки, координированные с палитрой тайтла.

Наборы для креаторов, медиа и международных делегатов

Тетради на бумаге с сертификатом FSC, термокружки, координированные с палитрой календаря, премиум-ручки, брендированные power bank и премиум-подарочные боксы для контент-мейкеров платформ Twitch, YouTube Gaming и Kick, медиа-партнёров сектора (Multiplayer.it, Everyeye, IGN Italia), вещателей и делегатов международных издателей, доставляемые поимённо и забронированные заранее.

Производство и логистика в Fiera Milano Rho

Перед запуском производства должны быть подтверждены графика, количества на получателя, упаковка и именная точка приёма. Финальный адрес доставки определяется незадолго до календаря против календаря, выпущенного дирекцией GamesWeekend и маркетинг-лидом каждого издателя или спонсора: Fiera Milano Rho имеет главный вход на Strada Statale Sempione 28 и операционный погрузочный проезд с регулируемыми временными слотами, и подпадает под временные ZTL, определяемые Fiera Milano в дни монтажа; стенды издателей имеют собственные доступы, которые нужно координировать с соответствующими контактами operations; зоны финалов киберспортивных турниров имеют раздельные ворота для публики и делегаций. ZTL исторического центра Милана, ноябрьский автомобильный трафик на A4 Милано-Турин и A8 Милано-озёра и пик осенней выставочной активности обусловливают окна доставки, и по этой причине большинство команд выбирает поставки ранним утром или после 19:30, когда тяжёлые автомобили снова допускаются в центральные ZTL-зоны.

Для итальянской программы, маршрутизированной через Милано, поставки консолидируются на хабе и отправляются в Fiera Milano Rho или в официальный отель делегации в окнах двадцать четыре-сорок восемь часов через BRT, SDA, GLS или DHL Express Italy, по записи для площадок, требующих телефонного уведомления. Для программ свыше 1 000 штук мы предлагаем доставку по записи с телефонным уведомлением и, по запросу, монтаж на месте силами нашего персонала на стенде или в отеле-стейджинге. Для материалов, требующих контролируемых условий среды (лимитированные издания в стали, премиум-пластике, керамике), мы координируем климат-контролируемую перевозку со специализированными партнёрами. Для приветственных наборов для делегатов международных издателей мы ведём мультиязычное этикетирование (итальянский, английский, французский, немецкий, испанский, русский, японский, корейский, китайский) и упаковку в tamper-evident пакеты с двуязычным упаковочным листом на имя получателя.

Для программ, вовлекающих международных партнёров — иностранных издателей, европейские киберспортивные команды, контент-мейкеров глобальных платформ, европейских медиа-партнёров сектора — мы предлагаем сервис приёма и логистического сопровождения, покрывающий трансфер из Мальпенсы или Линате, координацию с миланской гостиничной структурой и управление ужинами в ресторанах исторического центра и Навильи. Для тех, кто желает постоянного присутствия также в спутниковом календаре (промо-тур-этапы, национальные превью, киберспортивные серии, финалы чемпионатов), мы дублируем сервис на весь календарь с единым операционным контактом и выделенным прайс-листом MOQ.

Календарь подготовки

  1. 10–12 недель до открытия: заблокировать список продуктов на издателя или киберспортивную команду, количества на получателя (Fiera Milano Rho, отель делегации, офис издателя, офис команды) и техники декорирования, с вниманием к лимитированным изданиям в стали и премиум-пластике, требующим специализированных производителей с более длинными сроками.
  2. 6–8 недель до открытия: утвердить физический или предпроизводственный образец для каждой категории (технический гаджет, технический текстиль, лимитированные издания, бумага), включая передачу цвета на светлых и тёмных подложках и проверку удержания печати на технических и сертифицированных тканях.
  3. 3–4 недели до открытия: закрыть производство, контроль качества AQL 2.5 и этикетирование по получателям, с разделением между набором персонала, набором киберспортивной команды, лимитированными изданиями для гостеприимства и гаджетами для публики стенда.
  4. Финальная неделя: повторно подтвердить адрес доставки в Fiera Milano Rho, контактное лицо издателя или команды и время приёма, с телефонным брифингом для каждого задействованного логистического хаба.

Частые вопросы

Когда запускать заказ для издателя, который готовит программу мерча для итальянского видеоигрового календаря?

Десять-двенадцать недель до открытия календаря — самое безопасное окно для производства в Италии и доставки в Fiera Milano Rho или в официальный отель делегации. Восемь-девять недель работают, когда микс продуктов прост, графика издателя уже утверждена и количества уже определены. Для программ, объединяющих видеоигровой календарь с промо-тур-этапами, мы дублируем партии на оба окна с единым операционным контактом.

Можно ли доставить напрямую в Fiera Milano Rho?

Только после того, как дирекция GamesWeekend или контактное лицо издателя подтвердит окно монтажа, полосу погрузки и именного получателя. Fiera Milano Rho имеет операционный погрузочный проезд на Strada Statale Sempione с регулируемыми временными слотами; стенды издателей имеют собственные доступы, которые нужно координировать с соответствующими контактами operations. Большинство команд выбирает поставки ранним утром или после 19:30, когда тяжёлые автомобили снова допускаются в центральные ZTL-зоны.

Можем ли мы разделить заказ по издателю, киберспортивной команде, креатору и техническому спонсору?

Да. Технические гаджеты для стенда, одежда для киберспортивной команды, лимитированные издания для гостеприимства стенда, наборы для контент-мейкеров стриминговых платформ и приветственные пакеты для делегатов международных издателей могут быть упакованы и этикетированы как раздельные партии с различными адресами доставки, если издатель ведёт более одного тайтла в календаре превью или если киберспортивная команда желает дифференцированной доставки между игровым домом и стендом Fiera Milano Rho. Для программ, вовлекающих нескольких издателей, мы дублируем партии по издателям и консолидируем в маркированных ящиках по логистическому узлу.

Является ли Corp-Merch.IT официальным партнёром или поставщиком GamesWeekend Milano?

Нет. Corp-Merch.IT — это внешний и независимый B2B-поставщик, который помогает издателям, разработчикам, киберспортивным командам, контент-мейкерам, вещателям и бренд-командам технических спонсоров готовить их собственный мерч вокруг итальянского видеоигрового календаря. Он не организует, не спонсирует и не представляет GamesWeekend Milano, IIDEA, Fiera Milano, международных издателей или киберспортивные команды профессиональных лиг.

Corp-Merch.IT — это внешний и независимый B2B-поставщик для издателей, разработчиков, киберспортивных команд, контент-мейкеров, вещателей и бренд-команд технических спонсоров, которые участвуют в итальянском видеоигровом календаре. Эта страница помогает этим субъектам подготовить собственный мерч вокруг видеоигрового календаря. Она не представляет GamesWeekend Milano, IIDEA, Fiera Milano, международных издателей или киберспортивные команды профессиональных лиг.

Запросить предложение по мерчу видеоигрового календаря